小时候总喜欢和朋友去“探险”。我虽出生于城市,在城市长大,但幼时也有一颗热爱探险的心。去一条离家几条马路远的老街,闯进闹市区的巷子,或是在小区的绿化林里和朋友嬉闹,一切陌生的地方对我都很有吸引力。
现在,童真时对于未知事物的好奇心已在成长中逐渐远去,那种探索欲也许久未感受到了。直到两年前接触到老任的这款游戏——《超级马里奥奥德赛》,对童真的热情好像重燃了起来。
所以在自初代后再次接触马里奥系列,是在大学时的Switch上面。其实当时买Switch只想先入《旷野之息》,但神使鬼差的一同买下了《超级马里奥奥德赛》。一开始还心疼多花了三百块,但玩过之后就两个字——“真香”。
剧情简介(玩过的朋友可以自行跳过)
酷霸王掳走了桃花公主,并毁掉了马里奥标志性的红帽子。为了阻止酷霸王和桃花公主结婚,马里奥和新伙伴“帽子国的凯皮”从密林瀑布到霓虹灯闪耀的纽约,沙漠中洲神秘的遗迹到滨海之都,最后乘坐飞船来到月球,一路环游世界……
通俗易懂的剧情和烂大街的救公主套路,老任一如既往的家庭游戏风格,但他就是能做的很出色。
兼顾全年龄段的玩家,弱化了主线。但游戏剧情不一定要富有深度,能把童话般的剧情磨砺到极致一样可以使玩家共鸣。
惊喜、惊喜、还塔码的是惊喜!
探险时什么能让玩家激动?发现宝藏、别有洞天的秘境、人烟罕至的小路。
《超级马里奥奥德赛》带给我们最大惊喜无疑是把玩家拉回到儿时去探险的喜悦。
凸起的小土包只要一坐就能弹出月亮,被树叶遮盖的山洞里居然有条捷径,潜水时可不要忘记看一下珊瑚礁后面,说不定会有宝藏!
在一个又一个”箱庭关卡”中老任塞进海量的“惊喜”,作为玩家努力的探索的回报。这是我认为游戏最出色的地方,每一次怀疑,每一次无心的举动都有可能成为一场冒险的开始。
在远处,你惊鸿过隙的瞥见一个可疑的闪光点,于是你抱着怀疑的心态不断的走近。紧接着你发现有条在地图上没显示的小路,你好奇走了进去,发现从远处看到的闪光点竟然是意外的宝藏。一时间,对自己的疑神疑鬼迅速变为自豪的成就感。
不要怀疑,《超级马里奥奥德赛》带给玩家的惊喜就是这么突然,就是这么奇特且突然。
对游戏场景发掘的快乐可不仅限于开拓地图,往往身边不起眼的要素可能蕴含着特别的信息。
不要害羞,说不定那边跳绳的两个人愿意带着你一起玩。跳绳、赛车、竟跑、排球这些趣味十足的小游戏就隐藏在随处可见的路边。
大隐隐于市,NPC可不会不会主动招揽你,想要一起玩就主动点吧!
帽子“凯皮”应该是本作的点睛之笔了,借助凯皮的力量可以做出很多不可思议的操作,甚至可以附身各式各样的物体中。植物、动物、机械,甚至霸王龙,体验不同物体的视角。
附身物体的能力进一步激发了玩家对环境的探索欲,骑着炮弹飞翔、还是变成霸王龙横冲直撞的破坏一切。本作新增的“帽子革命”无疑是对马里奥自身要素挖掘的一次重大突破,对游戏体验产生了奇妙的化学变化,其带来的可玩性呈几何倍数递增。
在某种意义上,《超级马里奥奥德赛》可以说是《马里奥兄弟》系列的百科全书。作为马里奥箱庭系列时隔15后的新作,同时也是新世代主机第一款作品。既有复古,也有创新。
游戏中很多地方都不乏前作的影子,例如纽约市的庆典活动,游戏视角不停的在2D和3D间变化,这样的关卡设计让玩家在不经意间就体验了游戏数十年的发展历程。
“奥德赛号”飞船和服装店中有不少特典装饰都来自于前作,不知道大家能发现多少?(下图为马里奥N64的皮肤,N64第一款马里奥箱庭,20多年前最潮的游戏和现在的画质比确实能看出时代的变化)
一切的惊喜永远都不会迟到,老任永远不会忘记这些细节,但是你要仔细发现还是要费点脑细胞。
令我惊讶的是,游戏带给我的快乐不仅限于在软件上,还能通过硬件玩出花样。被无数玩家吐槽的Joy-con在《超级马里奥奥德赛》上把自身的优势发挥的淋漓尽致,通过体感功能把玩家的手势操作反映到游戏上,让屏幕前的玩家在物理意义上跟着马里奥一起“动起来”。
此外,游戏的多人模式也非常值得一提。本作的多人模式虽然不是《马里奥兄弟》系列的首例,但是一人扮演”马里奥”,一人扮演“凯皮”这种互补关系的却是该系列的创新。
无数的实验和数据证明,功能互补比起个体功能相同的合作关系更能激发玩家之间的互动性,十分适合亲子或是情侣之间共同游玩。
后语
自1983年任天堂发布了第一款《马里奥兄弟》起,再到2017年的《超级马里奥奥德赛》,风风雨雨的走过了34年的历史。
在这34年里电子游戏行业里涌现了无数的新贵,无数的游戏IP经历了惊艳问世、辉煌、平庸、过气、暴死……唯有《马里奥兄弟》系列如常青藤一样。从2D到3D,线性推进到箱庭探索。游戏在不停地进步、颠覆、蜕变、重塑、升华,力求每次都能交给玩家一份满意又惊喜的答案。