没错,这个行业就是电子游戏的代练陪玩行业!

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IG夺冠,电子竞技重新走向新的高峰

随着社会的发展与时代的进步,“电子竞技”这一词语已经走向了大众的生活。随着今年各种类型的电竞剧热播,与“英雄联盟“项目成功迈入体育比赛成为一项正规的体育项目。电子竞技抑或说电脑游戏已经在当代年轻人心目中占据着不小的分量。当中国的电竞队伍取得冠军的时候,那时候大家迸发出的热情我想丝毫不亚于当年中国闯入世界杯。

虽然电子竞技的本质就是玩游戏,容易在人们的心目中产生“贪玩”、“不务正业”的固有印象,但存在即合理,电子游戏周边滋生了一大片蓝海商机。随着中国的高速发展,人们的日常需求已经不局限与吃饱穿暖,往往产生了更大的精神需求。而娱乐消费当中,电子游戏又是最为便捷并且经济的。在家里打开电脑吹着空调,即不需要支付高昂的外出费用,又不需要感受排队的煎熬。

根据有关数据显示,中国近乎大部分年轻人都有玩游戏的习惯,其中移动设备类游戏占了最大一部分,电脑游戏排序第二,,主机游戏以及单机游戏占了剩余的份额。

由此我们可以得知年轻人一定程度的需求的并不是游戏本身,更大一部分是游戏的社交性,互动性以及便捷性。由于社交性互动性导致玩联机游戏或者网络游戏的人群要大于玩主机单机游戏的、由于对便捷性的需求导致玩移动设备游戏的大于玩电脑游戏的人群。

接下来,以电脑游戏的陪玩代练业务为例,加以我的经验,对电子游戏代练陪玩业务的前景与现状,运营模式,盈利模式,以及用户消费动机分别进行调查,并且结合自身讲述一下我当年代练陪玩的业务流程以及盈利模式。

一:代练陪玩业务前景与现状

目前市面上各个网络游戏都开始逐步推广代练陪玩业务,其与代练严重破坏游戏环境不同,陪玩陪练则像是游戏中多了一个与你并肩作战的“朋友”。

陪玩市场的逐渐发展,随之而来的是整个行业的标准模糊、从业者素质层次不齐等问题的出现。根据我的分析,这代练陪玩市场在竞争如此激烈的情况下将会淘汰部分劣质APP,并且对陪玩的业务能力进行逐步遴选。在未来的几年中,代练陪玩行业倘若得到国家政策准许,或许会正规化的成为一项新兴行业。这行业出售的商品实际则是服务,是娱乐业或者服务业的一条新兴的分支。

二:代练陪玩行业运营模式

代练陪玩行业的主要运营模式分为两种,第一种是平台接单,第二种是个人接单。

(一)平台接单

在上面也提到了,如今代练陪玩APP层出不穷,这种APP提供了一种B2C或者C2C的商业模式,也是电子商务的其中一种。

具体流程如下

用户注册APP,提交实名信息,绑定银行卡以及支付账号。

寻找合适的陪玩或者代练业务。

点击下单,并付款。

陪玩或者代练按照要求完成订单。

一定时长内若未收到投诉,平台将顾客的订单费用扣除一定手续费下发到陪玩或者代练的收款账号中。

我们也知道,一切电子商务平台的兴盛与发展,直到垄断级别,他们的流动资金倘若足够强大了占据大半市场,那么平台内流动的资金将是一笔巨大的款项,甚至可以用来投资理财,与共享经济运营原理相似。

倘若并没有做到足够的规模,那收取的手续费用也足够维持软件的维护与运营。

(二)个人接单

如今这个时代,每个人都是媒体。自媒体概念的产生造就了无限的商机。而倘若并没有那么大的能量,只是在一个小小的领域拥有一定数目的关注与受众又会达到什么效果呢。

个人接单这里以我自己的亲身例子举例。

首先要做生意首先要有两样最最基础的东西是必须具备的,第一是客户群体,第二是优秀的服务。

接下来我来阐述一下我的客户群体是如何产生的:

首先接触一款游戏许久,有许多游戏好友,客户群体第一批是俗称的口口相传,也就是亲友介绍。

在各种媒体软件上,上传视频素材以及广告图。并且进行小规模的娱乐性质直播,目的是提升知名度。

建立自己的平台,将老板们笼络集结起来,建立了一个群,并且在各种玩家容易看到的地方推广宣传群号。

个人接单的好处是不需要向平台支付中间商费用,并且可以拥有一批有信任度并且归属感的老板。同时可以建立以自己网名为品牌的一定商业效应。

在最巅峰的时期,一个月曾经陪玩过接近400个小时。由于当时做这行的并没有如今这样层出不穷良莠不齐。当时也算是小赚了一笔。

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三、代练陪玩的盈利模式

这一行当中做的人很多,每个人都可以靠劳动赚到辛苦钱,我们之间经常戏谑代练业务就像现如今的外卖骑手,接一单赚一单的钱。但是目光放长远,代练业务并没有明确的市场规范。同样的一项业务为什么有的人可以赚到60有的人定价200却依然有老板呢?

带着这个问题进行研究,我发现真正能赚到很多钱的无非与两种人。

第一种,平台的发起人。第二种,自己建立自我品牌概念并且可以有稳定订单来源的人。

我们都知道,当前时代但凡是在某一电子商务领域做到垄断地位的软件都会引导用户对其产生依赖,并且随之产生长久的电商市场。

如今陪玩软件也在进行着用户争夺与价格战,最终脱颖而出的平台也许会像上述app一样引导着一大部分客户的消费习惯。

而个人来说做的成功的无一不是在某一领域拥有一定知名度的,抑或技术出众,抑或经常在比赛中露脸,或者媒体宣传到位。当时我的老板自发在贴吧空间各个地方给我写表扬信,这也是当时的我在这一领域获得小成功的原因。

而信息轰炸的时代,自媒体倘若可以做大做强。同样对于用户有着比肩app的引导力。

四、代练陪玩行业的用户消费动机

试想在如今社会压力这么大的情况下,当代人最忍受不了的情绪是压力和孤独。

为了排遣压力玩游戏,为了防止孤独找陪玩,这陪玩除了要游戏技术好也要有一定的聊天手段来取悦顾客。

好的陪玩会让顾客产生依赖心理,形成长久的交易关系。

或者有一部分用户为了取得一定的游戏内的段位,也会去寻找陪玩达到他独自无法实现的目标。

在行业规范化的前提下,实际上几个老板每小时支付40~50元及其使他们养成消费的习惯。在拥有部分老板资源的情况下,也算是较为稳定的一项收入。

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当今社会,到处打拼,社会压力极大

结束语

经过阐述我认为电子游戏陪玩行业也许会衍生出一片价值不菲的经济蓝海,先驱者会浪里掏沙。然而话说回来,这却并不一定是长久之计。在国人的传统概念里,游戏总归是不能作为职业的,电竞选手同样是万里挑一。而且游戏需要一定的反应能力与专注力,对于视力以及身体的损伤也是比较巨大。

然而电子游戏陪玩代练业务的市场确实存在,国内无数款竞技休闲游戏,又有无数人热衷于此,茶余饭后的一点消遣,玩玩游戏点个陪玩也许有朝一日也会成为大众所接受的娱乐方式之一。

一定程度上游戏陪玩代练行业是游戏业的衍生分支之一,在游戏行业大力蓬勃发展的情况下,选准业务目标清晰了解用户的诉求,这是陪玩业务长久不衰的不二法门。

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代练行业和美团骑手盈利模式非常相似

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