雷递网 雷建平 8月18日报道 腾讯控股今日公布财报,财报显示,腾讯2021年上半年营收为2736亿元(423亿美元 ),较上年同期增长23%。腾讯2021年上半年来自游戏的收入为866亿,占总营收的比例为31.65%。 按非国际财务报告准则,腾讯2021年上半年经营盈利为856亿元(132亿美元),同比增17%;经营利润率由去年同期的33%降至31%;期内盈利为696亿元(108亿美元),同比增18%;净利润率由上年同期的27%降至25%。 按国际财务报告准则,腾讯2021年上半年经营盈利为1088亿元(168亿美元),同比增长42%;经营利润率由去年同期的34%上升至40%;期内盈利为920亿元,同比增长49%;净利润率由去年同期的28%上升至34%。 腾讯Q2营收1383亿 同比增20% 腾讯2021年第二季度营收为1383亿元(214亿美元),同比增长20%。 腾讯2021年第二季度增值服务业务营收为720亿元,同比增长11%。增值服务业务包含游戏营收。 腾讯Q2游戏收入430亿 同比增长12% 腾讯2021年第二季度游戏收入为430亿元,同比增长12%,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。 腾讯是中国网络游戏的霸主,在行业一家独大,收入超过网易游戏等其他行业前9名的总和。当然,游戏行业也很受争议。 近期,《经济参考报》发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,称过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响,引发行业轩然大波,当天,游戏概念相关股票全线大跌。 腾讯则称,一直致力为行业打造健康的游戏环境。2021年9月,进一步加强在中国对未成年人 的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费。 腾讯还称,2021年第二季,16岁以下玩家在腾讯游戏的中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。 不过,外界不少家长认为,腾讯做得还不够,既然腾讯说青少年玩家贡献这么少,腾讯为何不舍弃这部分玩家,腾讯真正应该做的是彻底禁止12岁以下玩家玩《王者荣耀》,防止青少年沉迷。 腾讯Q2网络广告收入228亿 同比增长23% 腾讯2021年第二季度网络广告收入为228亿元,同比增长23%。尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。 其中,腾讯2021年第二季度社交及其他广告收入为195亿元,增长28%,主要是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。 腾讯2021年第二季度的媒体广告收入为33亿元,与上年同期相比基本保持稳定,由于音乐应用的广告收入增加抵销了新闻广告收入的下降。 腾讯2021年第二季度金融科技及企业服务收入为419亿元,同比增长40%,金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,乃由于公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收入贡献。 腾讯Q2成本755亿 同比增长22% 腾讯2021年第二季度成本为755亿元,较上年同期的616.7亿元增长22%。 腾讯Q2毛利627亿 毛利率45% 腾讯2021年第二季度毛利为627.45亿元,毛利率为45%。 腾讯Q2经营利润524.87亿 运营利润率为38% 按国际财务报告准则,腾讯2021年第二季度经营盈利为525亿元(81亿美元),同比增长34%;经营利润率由上年同期的34%上升至38%。 按非国际财务报告准则,腾讯2021年第二季度经营盈利为428亿元(66亿美元),同比增长14%;经营利润率由上年同期的33%下降至31%。 腾讯Q2净利430亿 同比增长33% 按国际财务报告准则,腾讯2021年第二季度期内盈利为430亿元(67亿美元),同比增长33%;净利润率由上年同期的28%上升至31%。 按非国际财务报告准则,腾讯2021年第二季度期内盈利为351亿元(54亿美元),同比增长13%;净利润率由上年同期的27%下降至25%。